☞ “用户体验”还是“体验用户”
- 前言,首先感谢某网站,在我写出一篇关于博客域名的第二天就推出了此忽悠网民之产品,执行力之强让人佩服。 今天一位草根朋友从广西来到了北京寻找工作,借此时机我..
☞ 一次愤怒的用户体验--淘宝密码
- 今天登录到淘宝上,准备为刚收到的货付款。突然发觉进不去了,原因很简单,要你修改密码。记得以前是可以选择的,作为一个it的从业者我也知道密码复杂的安全性,..
☞ 用户体验(UE)的3个关键
- 先不说什么是好的“用户体验”――最差的用户体验是引发了用户不知道该“做什么”的“挫折感”。可以从两个方面证明上述判断:第一,从用户心理来说,访问互联网..
☞ 如何衡量用户体验
- 之前一直只是在讨论学习用户交互的可用性(UI Usability),但ryana在留言里不断提到Usability只是Great UX里的一个“很小”的部分,所以今天有空就在网上整理了..
☞ 通过研究视线轨迹改良设计
- 视线轨迹研究报告来自名古屋市立大学芸術工学部的木本晴夫教授,整理了部分文字和图片。视线跟踪技术早期主要应用于心理学研究、助残等领域,后来才被应用于图像..
☞ 谈谈网站的黏度 网站黏度分析
- 那我就先从网站的黏度说起,作为一个网站运营者,我们不得不面临一个问题,就是如何提高网站会员的黏度,广义的黏度指的是用户对网站的重复使用度(依赖度、忠诚..
☞ 游戏系统概论:角色篇
- 本文对角色扮演,策略角色扮演,网络游戏等有游戏角色出现的游戏中和角色有关的各种游戏系统进行简单的综合性概述,以备进行以剧情为设计导向的游戏进行系统设计..
☞ 游戏设计让人上瘾的要素
- 是什么使一个游戏让人沉溺于其中?为了使人上瘾,游戏得有一个使人能一直玩下去的动力。其中的一些可以是:为了打爆游戏、为了与他人对抗、对游戏的操纵和界面的..
☞ 小学生的心理发展特征
- ⒈感知觉有了充分发展 在入学之初,小学生的感知觉已经有了充分的发展,他们的听觉和视觉十分敏锐,能够比较准确地辨别事物的颜色形状等。他们的味觉、嗅觉和触..
☞ 喜爱?还是标注?——浅谈用户浏览网页的收藏行为
- 相信大家对“收藏夹”和“书签”这两个词不陌生吧? 使用IE和MyIE的用户应该是熟知“收藏夹”了,那FireFox和Opera的用户对“书签”应该是更有亲切感了,不知道大..
来源: 07-01-12
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来源: 07-01-12
来源: 07-01-12
来源: 07-01-10
来源: 07-01-06
来源: 07-01-04
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来源: 06-12-30
来源: 06-12-29
